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https://w.atwiki.jp/sl-stage/pages/220.html
【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージでスタージュエルを稼ぐ方法を掲載しています。 スタージュエルの入手ポイント一覧ゲーム開始前・開始直後の入手ポイント LIVEでの入手ポイント LIVE以外での入手ポイント スタージュエルのオススメの稼ぎ方レアリティ【N】のアイドルを育成&特訓して荒稼ぎ LIVEの難易度MASTERを頑張ってクリア コメント スタージュエルの入手ポイント一覧 ゲーム開始前・開始直後の入手ポイント 事前登録をしていると、「スタージュエル1000個」 →現在iOSのみ事前登録を受付中 招待キャンペーンで、招待されると「スタージュエル250個」、招待すると「スタージュエル50個×5回」 →招待キャンペーンは9月30日に終了しました スタートダッシュログインボーナスの5日間「スタージュエル250個・50個×4」 LIVEでの入手ポイント PRP達成報酬 PRP 50→100→200→300の順に「スタージュエル各100個」 楽曲報酬 PRO "COMBOをSランククリア" 「スタージュエル50個」 楽曲報酬 MASTER "1回以上CLEAR、SCOREをSランククリア、COMBOをSランククリア" 「スタージュエル各50個」 楽曲報酬 MASTER "100回以上CLEAR" 「スタージュエル250個」 LIVE以外での入手ポイント ログインボーナスの2日目、5日目、7日目「スタージュエル各50個」 パネルミッション3枚目 "引き継ぎ設定をしよう"「スタージュエル250個」 パネルミッション3枚目 "アルバムを25枚登録しよう"「スタージュエル50個」 ストーリーコミュ「スタージュエル50個×話数」 アイドルコミュのメモリアル2、メモリアル3「スタージュエル各25個」 →メモリアルコミュは2:ファン2000人突破で開放、3:ファン10000人突破で開放 アイドルコミュ・エピソード(特訓) 「スタージュエル N:25個 R:50個」 →アイドルを特訓するとアイドルコミュ・エピソードが開放される スタージュエルのオススメの稼ぎ方 レアリティ【N】のアイドルを育成&特訓して荒稼ぎ アイドルを特訓するとアイドルコミュ・エピソードでスタージュエルをゲットできる。 これを利用し、入手の簡単なノーマルアイドルを大量に特訓してスタージュエルを手に入れるというもの。 ノーマルアイドルは特訓アイテムも各種イヤリング1個、魔法の靴5個と揃えやすいのもポイントだ。 親愛度はアイドル編成でセンターに置いたほうが上がりやすいので、急いで親愛度を上げたい場合は活用しよう。 LIVEの難易度MASTERを頑張ってクリア MASTERクリアの一点狙いでアイドル編成をして挑んでみよう。 アイドル編成でライフの多いアイドルや、「GREAT/NICEをPERFECTにする」、「GREAT/NICE/BADをPERFECTにする」といった特技持ちのアイドルを優先的に配置するとクリアの確率が上がるはずだ。 →クリア率を上げるためのアイドル編成はこちら キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/79.html
・プログラム(暫定版) ・注意点 ・内容・・主要 ・・その他 [部分編集] ・プログラム(暫定版) このページの下部の「zero_AS.zip」のリンクからダウンロード可能。 [部分編集] ・注意点 この先、内容が書き換えられる可能性がある。 解説に、書き換えられた内容が反映されていない場合(反映し忘れた場合)があると思われる。 テキストエディタに関しては、製作者は「EmEditor Free」を使用している。 [部分編集] ・内容 ・・主要 ・キー入力:keydown_1.txt、keydown_2.txt。 ・マスク:mask.txt(本体)、mask_depth.txt(深度)。 ・ボード:「board」のフォルダ。 ・スクロール:scroll_hitrect.txt、scroll_hitrect_background_base.txt、scroll_hitrect_landform.txt ・操作キャラクター(ゼロ):「zero」のフォルダ。 ・地形:「landform」のフォルダ。 ・地形などとの接触判定:「hit_landform」のフォルダ。 ・敵・ボス:それぞれ、「enemy」「boss」のフォルダ。 ・アイテム:「item」のフォルダ。 ・字幕:「caption」のフォルダ。 ・・その他 ・一時停止のメニュー画面:pause_menu.txt ・タイマー:timer.txt ・FPSメーター:fps_meter.txt ・ホワイトアウト・ホワイトイン:whiteout_whitein.txt ・ゲージ:「gauge」のフォルダ。 ・エフェクト:「effect」のフォルダ。
https://w.atwiki.jp/360demo/pages/9.html
Xbox 360 の場合、アジア版のタイトルはリージョンコードが日本と同じであるため、日本版の本体でもそのまま遊ぶことができます。また、北米版のタイトルでも、リージョンフリーのタイトルは日本版の本体で動作可能です。北米版のタイトルを購入する際は、リージョンフリーかどうかを必ず確認するようにして下さい。 輸入ゲームを購入するには、輸入ゲーム専門ショップを利用するか、日本への出荷を受け付けている海外のオンラインショップを利用すると良いでしょう。海外のオンラインショップでも、日本語のウェブサイトを用意しているショップもあります。 輸入ゲーム取り扱いショップ メッセサンオー・カオス館 ゲームハリウッド ファミコンプラザ GameStationOnline 三月兎 エーツー日本橋 さつまゲーム・ドット・コム I FEEL GROOVY いちばんかん その他、Google等で「輸入ゲーム」で検索 海外のオンラインショップ PLAY-ASIA.COM (香港/日本語) 金額も時間もかなりのものとなるが個人輸入代行業者を使うという手も Today - / Yesterday - / Total - since 2007/2/11
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44868.html
最終転生プログラム P 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうしたら、自分の山札の上からサイバー・ウイルスが出るまでカードを表向きにする。出たクリーチャーを出し、表向きにしたそれ以外のカードを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 超獣世界の終焉を回避するために行われたアカシック計画。ペコタンはその計画で培われた生物模倣技術を基に、最終魔導具に対抗する知識を持った究極の生命体へと生まれ変わらせるため、「転生プログラム」を起動した。 収録 DM05-BS3 ヒストリー・デッキ 第十八話「海底の女王&最後の実験」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/396.html
編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 大地の魂 ◇ - ○ - - 第一章/黄巾賊撃退戦 第一章/黄巾賊撃退戦*1 猛獣の魂 ◆◇ - ○ - - 第二章/紫の津波第三章/兵糧防衛 第三章/前線突破*2 武人の魂 ◆◆◇ - ○ - - 第三章/速攻戦術第四章/共通/二面防衛 配信/藍亭砦攻防戦*1 覇王の魂 ◆◆◆◇ - ○ - - 第四章/魏/赤壁の戦い第四章/呉/赤壁の戦い第四章/蜀/赤壁の戦い第五章/共通/賊の根城 第四章/魏/赤壁の戦い*2第四章/蜀/成都制圧戦*3第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*2第五章/蜀/建業の戦い*1配信/V龍の炎陣*1配信/暴風注意報*1配信/電撃戦 妖術編*1 仙人の魂 ◆◆◆◆◇ - ○ - - 第六章/幻惑の地 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*3配信/真・宛城脱出戦*2配信/真・江東平定戦*1 2 月光石 ◆ - ○ - - 第二章/街の開放 第一章/黄巾賊撃退戦 張梁 霊珠 ◆◆ - ○ ○ - 第三章/兵糧防衛 大霊珠 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/博望坡の戦い第四章/呉/劉表奇襲戦第四章/蜀/博望坡の戦い配信/電撃戦 計略編 第三章/白門楼の戦い 貂蝉第四章/魏/宛城脱出戦 張繍 闇の結晶 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/魏/合肥の戦い第五章/呉/夷陵の戦い第五章/蜀/五丈原の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 諸葛亮配信/V龍の炎陣 龐統 仙界の霊珠 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/天頂の塔 張魯第六章/死鳳封印戦 貂蝉第六章/死龍封印戦 貂蝉第六章/武幻螺旋 貂蝉 3 地の秘宝 ◆◆◆◆◆ ○ ○ - - 第六章/天頂の塔 何進第六章/武幻螺旋 呂布配信/闘技戦・魏 曹操配信/真・宛城脱出戦 周泰配信/真・江東平定戦 甄姫 交易所Max報酬
https://w.atwiki.jp/ascidian/pages/72.html
プロジェクト・サイト名 首都大学東京大学院理工学研究科生命科学専攻発生プログラム研究室 プロジェクト・サイトの説明 脊索動物を材料として,発生における遺伝子のはたらきのプログラムを解明 脊索動物のホヤとニワトリの胚 研究内容 ホヤから脊索動物の基本的な発生プログラムを解明する。 脊椎動物消化管の発生機構の解明 ホヤに関してはHOX遺伝子が良く研究されている研究室 西駕さんと八杉さんの執筆された本↓ たった一つの卵から―発生現象の不思議 (科学のとびら)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/40.html
Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim cp(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lx(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lp(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single Dim m As Single Dim th(1 To 10) As Single For m = 1 To 10 th(m) = 0.95 + 0.01 * m Next beta = 0.95 a = 0.33 ls = 0.5 ks = ls * ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h For m = 1 To 10 lx(m, n) = ls cx(m, n) = th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) Next Next t1 = 0 Do Until t1 100 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) - cx(m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 uc = 0 For m1 = 1 To 10 c1 = cx(m1, n2) + (n1 - n2) * (cx(m1, n3) - cx(m1, n2)) l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) uc = uc + (beta * (1 + r1)) / c1 Next uc = 0.1 * uc cp(m, n) = 1 / uc w1 = (1 - a) * th(m) + k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (-a) lp(m, n) = 1 - cx(m, n) / w1 Next Next e = 0 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (cx(m, n) - cp(m, n)) ^ 2 + (lx(m, n) - lp(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 lx(m, n) = lp(m, n) cx(m, n) = cp(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Loop Dim ms As Single Dim px(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim ps(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim pi As Single Dim pxs As Single ms = 50 For m = 1 To 10 For n = 1 To 100 px(m, n) = 1 Next Next t4 = 0 Do Until t4 1000 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 p1 = 1.1 * px(m, n) p2 = 0.9 * px(m, n) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) - cx(m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 z1 = 0 For m1 = 1 To 10 pxs = px(m1, n2) + (n1 - n2) * (px(m1, n3) - px(m1, n2)) l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pi = pxs / p1 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z1 = z1 + iss * ms / (cx(m, n) * (1 + iss)) Next z1 = 0.1 * z1 z1 = z1 - p1 t3 = 0 Do Until t3 100 z2 = 0 For m1 = 1 To 10 pxs = px(m1, n2) + (n1 - n2) * (px(m1, n3) - px(m1, n2)) l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pi = pxs / p2 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z2 = z2 + iss * ms / (cx(m, n) * (1 + iss)) Next z2 = 0.1 * z2 z2 = z2 - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) If z2 ^ 2 10 ^ (-5) Then t3 = 10000 p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 t3 = t3 + 1 Loop ps(m, n) = p2 Next Next e = 0 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (px(m, n) - ps(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 px(m, n) = ps(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t4 = 1000 t4 = t4 + 1 Debug.Print t4, e Loop For n = 10 To 90 Debug.Print px(5, n) Next End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/33.html
Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 100) As Single Dim cp(1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single beta = 0.95 a = 0.33 ks = ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h cx(n) = k(n) ^ a Next t1 = 0 Do Until t1 100 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + k(n) ^ a - cx(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 c1 = cx(n2) + (n1 - n2) * (cx(n3) - cx(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) cp(n) = c1 / (beta * (1 + r1)) Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (cx(n) - cp(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 cx(n) = cp(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Loop Dim ms As Single Dim px(1 To 100) As Single Dim ps(1 To 100) As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim pi As Single Dim pxs As Single ms = 50 For n = 1 To 100 px(n) = 1 Next t4 = 0 Do Until t4 100 For n = 10 To 90 p1 = 1.1 * px(n) p2 = 0.9 * px(n) k1 = k(n) + k(n) ^ a - cx(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 pxs = px(n2) + (n1 - n2) * (px(n3) - px(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) pi = pxs / p1 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z1 = iss * ms / (cx(n) * (1 + iss)) - p1 t3 = 0 Do Until t3 100 pi = pxs / p2 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z2 = iss * ms / (cx(n) * (1 + iss)) - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) If z2 ^ 2 10 ^ (-5) Then t3 = 1000 p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 t3 = t3 + 1 Loop ps(n) = p2 Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (px(n) - ps(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 px(n) = ps(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t4 = 1000 t4 = t4 + 1 Loop For n = 10 To 90 Debug.Print px(n) Next End Sub
https://w.atwiki.jp/the_surge/pages/46.html
アイアンマウス系ギア一式は、各地に配置されている製錬機を倒すとドロップするクエストアイテム「輝くコイン」を5枚集めて、コンベヤーハブの自動販売機で輝くコインを使用すると入手できる。 製錬機の出現場所 自動販売機の場所 製錬機の出現場所 破棄された旧製造エリアのメイン組立ラインの屋外の地面に有害物質が溜まっている場所の奥に1機。 中央製造エリアBのリサイクル施設に2機。イリーナのサブイベントで高性能のスタッフ(MGネゴシエーター等)を渡している場合、1機がすでに倒された状態になり輝くコインが落ちている。 中央製造エリアBのサーキュレーションタワーの入口に1機。 リゾルブ・バイオラボのユーラシア気候エリアの建物の入り口がある場所の奥の、有害廃棄物が溜まっている場所に1機。 自動販売機の場所 中央製造エリアBのコンベヤーハブのR Dの入口近くのコンテナのそば。 自動販売機で輝くコインを使用すると、自動販売機のそばの壁がせり上がって中に入れるようになり、奥に設置されているアイアンマウスの銅像を調べると、アイアンマウス系ギア一式を入手できる。
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/294.html
ポケモンダイヤモンドパールに出てくる捕まえにくいポケモンの居場所や 捕まえ方などを紹介します。 ロトム もりのようかんのテレビを20時以降に調べる。 ミカルゲ ヨスガシティを出てすぐ下にいる人に「かなめいし」をもらって石の塔にはめた後、 ちかつうろで通信人数を32人にしてみたまの塔を調べる。 通信人数は1人の状態でもちかつうろへの出入りを繰り返して、その都度 話しかけると、人数にカウントされます。 メタモン 218ばんどうろでポケトレを使用。 クレセリア 全国ずかんを入手後ミオシティへ行って、船着場の近くにある家の住人と話す。 その後で船乗り場へ行って、まんげつじまへ。 まんげつじまの奥まで進むとクレセリアに遭遇します。 すぐに逃げらますが、ポケッチのアプリ、マーキングマップで位置を確認できます。 ギラティナ 全国ずかんを入手後、214ばんどうろの右側にかくれいずみのみちが現れるので、 おくりのいずみを抜けて、もどりのどうくつの奥に出現します。 ユクシー・エムリット・アグノム ディアルガ・パルキアとのバトルの後に、それぞれ、エイチこ・シンジこ・ リッシこの中央にある島に現れます。 エムリットは一度目のバトルで逃げますが、ポケッチのアプリ、マーキングマップで 位置を確認することができます。 レジギガス レジアイス・レジスチル・レジロックをてもちに入れた状態で、キッサキしんでんの 奥に居るレジギガスに話しかける。